Spielspaß für lange Abende

Neuheiten auf dem Spiele-Markt

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Brettspiel
Nachweis

Foto: Dave-photoz/Unsplash.com

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Wenn es draußen kalt und ungemütlich wird, gibt es kaum etwas Schöneres, als mit Familie oder Freunden am Tisch zusammenzukommen. Ein gutes Gesellschaftsspiel sorgt für Spannung, Überraschungen, fröhliches Lachen und manchmal auch für eine kleine Revanche. 

Ob taktisches Tüfteln, gemeinsames Knobeln oder ein spannender Wettstreit – für jeden Geschmack gibt es das passende Gesellschaftsspiel. Spieletester Stefan Schulte stellt Neuheiten vor, die frischen Wind in den Spieleabend bringen. Vielleicht ist ja ein Volltreffer für den Gabentisch dabei.


Castle Combo

Castle ComboKartenspektakel, Spiel des Jahres 2026
für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren, Kosmos-Verlag

In Castle Combo kauft man Runde für Runde Karten aus zwei unterschiedlichen Bereichen – vom einfachen Volk bis zum Adel – und versucht, sie so geschickt zu kombinieren, dass ihre Fähigkeiten möglichst viele Punkte bringen. Dabei gilt es, Geld und Schlüssel klug einzusetzen und die richtigen Figuren zur richtigen Zeit zu ergattern.

Das Spiel ist schnell erklärt, steckt aber voller taktischer Entscheidungen. Welche Karte passt am besten zu den bereits ausliegenden Figuren? Und welchen Plan verfolgt man, wenn einem jemand die gewünschte Karte wegschnappt? So entsteht ein kurzweiliges Spiel mit angenehmem Grübelfaktor, bei dem jede Partie neue Kombinationen ermöglicht.

Besonders geeignet für Familien und Spielrunden, die leicht zugängliche Kartenspiele mit taktischer Tiefe mögen.

 

DITO!

DitoPartyspiel und Wortspiel
für 3 bis 7 Personen ab 10 Jahren, Verlag Game Factory

Bei DITO! geht es darum, möglichst ähnlich zu denken wie die anderen. Zu drei Begriffen wie „Pizzasorten“ oder „Typisch Österreich“ notieren alle Spieler jeweils drei Antworten. Punkte gibt es, wenn andere dieselben Begriffe aufgeschrieben haben. Wer die Begriffe auf seinem Tableau gut platziert und die Gedanken der Mitspielenden gut einschätzt, sammelt die meisten Punkte.

DITO! ist schnell erklärt, unkompliziert und sorgt mit überraschenden Übereinstimmungen für viele Lacher. Es macht Spaß, herauszufinden, wer ähnlich tickt.

Besonders geeignet für Familien, Freundeskreise und gesellige Spieleabende, auch mit Menschen, die sonst wenig spielen. 

 

Riffwelten

RiffweltenTaktisches, gehobenes Familienspiel
für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren, Strohmann Games Verlag

In Riffwelten gestaltet jeder sein eigenes Korallenriff. Dafür platziert man bunte Fische, Korallen und andere Riffbewohner auf dem eigenen Spielplan. Dabei gilt es, die Bedürfnisse der Tiere zu berücksichtigen und passende Kombinationen zu schaffen. Je geschickter die Lebewesen miteinander verbunden werden, desto mehr Punkte sammeln die Spieler.

Ein farbenfrohes Legespiel, das leicht zugänglich wirkt, aber überraschend viel Planung verlangt. Jeder Zug bietet neue Möglichkeiten, und oft muss man abwägen, welche Kombination langfristig die meisten Punkte bringt.

Für Grübler und strategische Planer ein reizvolles Spiel, für Menschen, die lieber spontan und ohne viel Nachdenken spielen, eher weniger geeignet. 

 

Verflixt Verzaubert

Verflixt verzaubertDetektivspiel für Kinder und Familien
für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren, Verlag Game Factory

Ein Dieb treibt sich in der Hokuspokus-Akademie herum und will vier wertvolle Zaubergegenstände stehlen. Ein Mitspieler übernimmt diese Rolle, während die übrigen als Zauberschüler versuchen, ihn zu entlarven. Durch Würfelglück, Spurensuche und geschicktes Ausschließen von Verdächtigen kommen sie dem Täter auf die Schliche. Der Dieb muss dagegen möglichst unauffällig seine Beute einsammeln und entkommen. 

Ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel, bei dem beide Seiten ganz unterschiedliche Aufgaben haben. Während die Ermittler gemeinsam kombinieren und Hinweise sammeln, muss der Dieb geschickt taktieren und seinen Verfolgern möglichst lange entgehen.

Für Familien, die gerne rätseln und in fantastische Rollen schlüpfen. 

 

One Round?

One RoundKooperatives Partyspiel und Wortspiel
für 2 bis 12 Personen ab 8 Jahren, Schmidt Spiele

Die Spieler versuchen gemeinsam, einen Wortkreis mit zwölf Karten zu vervollständigen. Drei Begriffe bilden den Anfang, beispielsweise „Wasser Nr. 33“, „Urlaub Nr. 66“ und „Banane Nr. 100“. Wer an der Reihe ist, zieht eine Zahlenkarte und nennt einen passenden Begriff, der  den Mitspielenden einen Hinweis gibt, wo diese Karte einzuordnen ist. Zieht ein Spieler zum Beispiel die Karte Nr. 40, so könnte er sagen: „Sylt“ – passt zwischen Wasser und Urlaub. Je mehr Karten dazukommen, desto kniffliger wird es. Drei Leben stehen dem Team zur Verfügung.

Ein unkompliziertes, kommunikatives Wortspiel, bei dem Kreativität und gemeinsames Nachdenken gefragt sind. Die einfachen Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg.

Ideal für Freundeskreise und größere Runden, die gerne mit Sprache spielen.

 

Stuglandet

StuglandetTaktisches Mehrheiten- und Ärgerspiel 
für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren, Verlag HABA

Wer ergattert die schönsten Grundstücke für seine Ferienhäuschen? In Stuglandet würfeln die Spieler mit kleinen Holzhäuschen, die je nach ihrer Lage auf dem Tisch unterschiedliche Aktionen ermöglichen. So besetzen sie attraktive Bauplätze, sichern sich Grundstücke am Wasser und können sogar die Häuschen der Konkurrenz verdrängen. Am Ende gewinnt, wer mit seinen Hütten die meisten Punkte erzielt. 

Ein pfiffiges, schnell erlerntes Würfel- und Ärgerspiel mit überraschend viel taktischer Interaktion. Der Würfelmechanismus sorgt für Spannung, während die Konkurrenz um die besten Plätze immer wieder zu kleinen Gemeinheiten einlädt. 

Ideal für Familien, die einfache Regeln, taktische Entscheidungen und direkte Konfrontation mögen.

 

Die Zausel vom Zauberwald

Zausel aus dem ZauberwaldMerkspiel für Kinder
für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren, Zoch-Verlag

Die kleinen Zausel haben ihre geliebten Mützen im Zauberwald verloren. Um sie zurückzuholen, müssen sie über verschlungene Waldwege laufen, auf denen tückische Stolperfallen lauern. Wer sich merkt, welche Felder sicher sind und welche den Weg kippen lassen, bringt seine Zausel heil ans Ziel. Die eingesammelten Mützen sind unterschiedlich wertvoll.

Ein fantasievoll gestaltetes Merkspiel mit einem ungewöhnlichen Kippmechanismus, der für Überraschungen sorgt. Die liebevolle Ausstattung macht das Abenteuer im Zauberwald auch optisch zu einem Vergnügen.

Ein schönes Familienspiel für Kinder ab sechs Jahren, bei dem Gedächtnis, Konzentration und vorausschauendes Denken gefragt sind. 

Besonders geeignet für Familien, die ein abwechslungsreiches Kinderspiel mit haptischen Überraschungen suchen. 

 

Project Skyline

Project SkylineStrategischer Städtebau mit Deckbuilding
für 2 bis 4 Personen ab 12 Jahren, Verlag Piatnik

In Project Skyline wetteifern die Spieler darum, in New York oder Tokio die beeindruckendsten Hochhäuser zu errichten. Mit Baukarten erweitert und verbessert man sein eigenes Kartendeck, um Gebäude höher wachsen zu lassen und sich die besten Plätze in den Stadtvierteln zu sichern. Wer geschickt baut, Mehrheiten gewinnt und wichtige Monumente für sich nutzt, verdient das meiste Geld und gewinnt das Spiel. 

Ein taktisches Städtebauspiel, bei dem jeder Zug gut überlegt sein will. Die Mitspieler können einem Bauplätze streitig machen und geplante Wertungen durchkreuzen. Das sorgt für Spannung, Konkurrenz und gelegentlich auch für Ärger. 

Ideal für strategisch denkende Spieler, die gerne vorausplanen, ihr Kartendeck verbessern und mit anderen in Konkurrenz treten mögen.

Zur Person

Ein Mann lacht in die KameraAls Gemeindereferent und Spielpädagoge hat Stefan Schulte jahrelang Spielenachmittage in der Pausenhalle einer Schule veranstaltet, bei denen an jedem Spieltisch eine Person saß, die die Regeln schon kannte. So konnten sich Familien dazusetzen und sofort loslegen, um herauszufinden, ob ihnen das Spiel gefällt.